LGW 2024
Sobre o Projeto
A Lisboa Games Week é um dos maiores eventos de gaming em Portugal. Para a edição de 2024, colaborei com a PewPew — a produtora responsável pelo palco — para desenvolver a identidade visual, motion graphics e o design do palco em 3D. Esta parceria continuou na edição de 2025.
O principal desafio foi criar um palco que conseguisse oferecer uma experiência visual espetacular, mas que fosse versátil o suficiente para as competições de CS2 (o core do evento) e também para concursos de cosplay. Com visualização 3D, consegui testar e iterar diferentes conceitos de palco antes de avançar para a produção.
Esta colaboração funcionou como uma parceria: a PewPew ficou responsável pela produção física e eu liderei a direção criativa. Juntos entregámos um design de palco que o cliente — Lisboa Games Week — conseguiu ver e aprovar através de mockups 3D detalhados antes de qualquer peça ser construída.
Design do Palco
Desenvolvi o conceito do palco em estreita colaboração com a PewPew. O objetivo era um palco que se sentisse imersivo e dinâmico para competições gaming, mas que conseguisse adaptar-se rapidamente para apresentações de cosplay e outros segmentos do evento. Os mockups 3D permitiram-nos apresentar múltiplas opções de design ao cliente e refinar o conceito final antes da produção.
Motion Graphics
Todo o conteúdo motion foi concebido para complementar o palco — desde transições entre segmentos a highlight reels e animações de marca. Cada peça seguiu a linguagem visual do evento, mantendo a energia alta durante toda a competição.
O Que Fiz
- Design do palco e visualização 3D (mockups para aprovação do cliente)
- Motion graphics para transições e highlights do evento
- Design gráfico para comunicação do evento
- Direção criativa em colaboração com a PewPew

